Archiv für Juni, 2009

Erster Cover-Entwurf von Campanile

Posted in Brettspiel, Campanile, Neuheit 2009, Pipeline, Spiel 09 in Essen on 30. Juni 2009 by dddverlag

Campanile_01_kleinGerade frisch in der Redaktion eingetroffen – der erste Cover-Entwurf von Campanile. Es fehlt zwar noch das eine oder andere Detail, aber für einen ersten Eindruck stellen wir es hier schon mal online.

In CAMPANILE errichten die Spieler gemeinsam insgesamt 5 der titelgebenden Türme. Jeder will hoch hinaus, und am Ende gewinnt der Spieler, der während der Bauphase auf die höchsten Türme gesetzt hat. Drei zentrale Spielelemente herrschen bei Campanile vor: Bauen – Einfluss nehmen – Karten nachziehen. Zu Beginn des Zuges muss ein Spieler einen der 5 Türme mit Hilfe einer Handkarte um bis zu drei Stockwerke aufstocken. Nach taktischen Gesichtspunkten legt der Spieler seine Karte so an einen Turm an, dass er um 1, 2 oder gar 3 Stockwerke anwächst. Nach dem Bauen darf ein Spieler mittels seiner Wappenmarker (im Wert von 1, 2 oder 3 Einflusspunkten) seinen Einfluss auf einen der 5 Türme vergrößern. Die allgemeine Kartenauslage gibt vor, welche Türme dem Spieler für die Einflussnahme zur Verfügung stehen. Am Ende seines Zugs nimmt er sich aus der zentralen Auslage wieder eine Karte auf die Hand.
Die zentrale Legeregel im Spiel ist: Die Anzahl der angelegten Stockwerke bestimmt, welchen Wappenmarker man setzen darf. Die Auswahl der Karten in der allgemeinen Auslage bestimmt, auf welchen Turm man Einfluss nehmen darf.

Mit diesen einfachen Regeln entwickelt sich ein flottes, taktisches Legespiel. Da heißt es, sich zu entscheiden, ob man die unter der eigenen Kontrolle stehenden Türme schnell in den Himmel wachsen lassen oder lieber rechtzeitig den Einfluss der anderen Mitspieler auf schnell wachsende Türme überbieten will. Doch wer zu lange abwartet, wird von der plötzlich auftretenden Zwischenwertung überrascht, in der man bereits wertvolle Siegpunkte erringen kann. Wer da das Nachsehen hatte, muss schon eine ordentliche Schippe drauflegen, um nach der Endwertung doch noch die Konkurrenz abhängen zu können.

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Spielosophie des DDD Verlages – Übersichtskarten

Posted in Brettspiel, Spielosophie on 22. Juni 2009 by dddverlag

Übersicht_2Unter der Kategorie „Spielosophie“ wollen wir euch in Zukunft immer über einige Verlagsvorgaben informieren, die wir für wichtig erachten und die wir deshalb zur Verlagspolitik erhoben haben. Neben den barrierefreien Spielen liegen uns besonders die Übersichtskarten am Herzen. Aus eigener Erfahrung wissen wir, dass diese zumeist recht unscheinbaren Karten einen enormen Spielnutzen beinhalten. Eine Übersichtskarte ist wichtig für einen Spieler, der das Spiel zum ersten Mal ausprobieren möchte. Die zumeist chronologische Auflistung der Spielmechanismen hilft dabei, einen besseren Überblick über die einzelnen Spielabläufe zu bekommen. Aber eine Spielübersicht stellt auch eine willkommene Hilfe für diejenigen dar, die das Spiel nach einiger Zeit wieder auf den Tisch bringen wollen. Anhand der Übersicht werden die zentralen Abläufe des Spiels sehr schnell wieder präsent, so dass ein erneutes Regelstudium zumeist nicht mehr nötig ist. Aus diesem Grund ist es Verlagspolitik, dass in jedem Spiel des DDD Verlages eine Spielübersicht zu finden sein wird.

Midgard Romane im DDD Verlag

Posted in Pipeline, Rollenspiel, Romane on 18. Juni 2009 by dddverlag

Cover_Lehrjahre Ab sofort wird die Produktline des DDD Verlages um eine Buchreihe erweitert. Der DDD Verlag verlegt die Romanreihe „Auf dem Pfad der Magie – Geschichten aus der Welt Midgard“ der Autorin Anja Grass: „Dies ist die Geschichte von Sal, dem Magier, der nach seiner Ausbildung aufbricht, um Abenteuer zu erleben. Unterwegs findet er Gefährten: Gwen, die albische Kopfgeldjägerin, Tuck, den rundlichen Priester und Antigone, die chryseische Tänzerin“. Die Geschichten in diesen Büchern sind Nacherzählungen der gespielten Rollenspiel-Abenteuer einer Duisburger Rollenspielrunde um Anja Grass und Ralf Emrich. Letzterer zeichnet sich verantwortlich für Konzeption und Gestaltung der Buchreihe, wir vom DDD Verlag verlegen die Romane.
Der erste Band „Lehrjahre eines Magiers“ ist aktuell erhältlich und beschreibt die ersten Abenteuer um den Magier Salvon und seiner Gefährten. Der zweite Band „Im Bann des Dämons“ ist augenblicklich im Lektorat und bekommt ein von Sabine Weiß angefertigtes Titelbild. Der Band soll rechtzeitig zum Midgard Con auf Burg Breuberg Ende August veröffentlicht werden. Weitere Infos hierzu demnächst…

Uruk – Übersicht der Spielkarten

Posted in Brettspiel, Uruk - Wiege der Zivilisation on 17. Juni 2009 by dddverlag

1er rot LehmhausMichael Behr hat sich die Mühe gemacht, zu unserem Kartenspiel URUK – Wiege der Zivilisation eine ausführliche Übersicht der einzelnen Karten zu erstellen. Die Übersicht steht unter folgendem Link zum Download bereit:

"Uruk – Übersicht der Spielkarten"

Vielen Dank, Michael, für die Mühe. Allen weiterhin noch viel Spaß mit Uruk!

Informationen zur Redaktionssitzung vom 14.06.09

Posted in Brettspiel, Neuheit 2009, Pipeline, Spiel 09 in Essen on 15. Juni 2009 by dddverlag

Turm3In unserer gestrigen Redaktionssitzung wurden die ersten Weichen für die Spieleneuheiten zur Messe Essen im Oktober gestellt. Als drittes Spiel in unserer „Wiege“-Schachtelreihe steht in unserer Pipeline „CAMPANILE – Wettstreit der Türme“ ganz oben. Bei diesem Spiel handelt es sich um eine stark überarbeitete Neuauflage des 1996 beim Blatz Verlag unter dem selben Namen erschienenen Kartenspiels:

Was machen zwei Toskaner, die sich ein gekochtes Ei teilen? Sie zanken sich, wer die Schale bekommt.
Die Italiener spötteln, daß die Leute aus der Toskana sich gegenseitig nicht die Butter auf dem Brot gönnen. Wer weiß? Vielleicht ist ja ein bißchen was dran, wenn man an die Geschichte von SAN GIMINIANO denkt. Vor 700 Jahren herrschten in dieser Stadt Streit, Neid und Mißgunst. Immer höher hinaus wollten die reichen Kaufleute. Als äußeres Zeichen ihrer Macht bauten sie gigantische Türme. Türme, die den bösen Nachbarn in den Schatten stellen sollten, denn baute man zu niedrig, litt das Ansehen. Über 70 riesige Türme ragten schließlich in den Himmel, und das Volk wettete darauf, wer diesen Streit wohl gewinnen würde. Gewonnen hat schließlich das mächtige FLORENZ, denn es nahm das reiche SAN GIMINIANO unter seine Verwaltung und ließ die Türme abtragen oder verfallen. Fünf von ihnen können nun in „CAMPANILE – Wettstreit der Türme“ wieder erbaut werden. Von Anfang an auf den richtigen Turm wetten und so bauen, dass genau dieser am höchsten wird, dies ist das Ziel von CAMPANILE. Das Spiel überzeugt durch sein einfaches Spielprinzip und ist für Freunde der leichten Taktik ein heißer Tip! Oben seht ihr einen (ersten) Entwurf des Artworks von Katharina Kubisch, die ja bereits unsere ersten beiden Spiele illustrierte.

Weiterhin in der Pipeline ist unser erstes großes Brettspiel mit dem Arbeitstitel „Seidenstraße“. Nähere Informationen hierzu gibt es in einem der nächsten Artikel!